Table du jeu avancé


(cette version annule et remplace celles présentes dans la règle de base)
Table de détermination des coups (HDT)

Nombre de Canons
Distance (Nb Hexagones)
Enfilade par la Poupe
Qualité de l’équipage
Section Perdue
Bordée Initiale
Navire Capturé
à l’ancre

Munitions

1

2

3
4
5-6
7-10

Elite

Crack
Moyen
Novice
Nul

M

BR
BB
B
1-3
1(2)
0(1)
-1(0)

-2(-1)

-3(-2)
-4(-3)
+1
+1
+1
0

0

-1
-1
+1
-1
+1
-1

+1

+1
0
4-6
1(2)
1(2)

0(1)

-1(0)
-2(-1)
-3(-2)
+1
+1
+1

0

0
-1
-1
+1
-1
+1

-1

+1
+1
0
7-9
2(3)
1(2)
0(1)
-1(0)
-2(-1)

-3(-2)

+1
+2
+1
0
0
-1

-1

+1
-2
+1
-2
+1
+1

0

10-12
2(4)
2(3)
1(2)
0(1)

-1(0)

-2(-1)
+1
+2
+1
0
0

-1

-1
+1
-2
+1
-2
+1

+1

0
13-15
3(5)
2(4)
1(3)

0(2)

-1(1)
-2(0)
+1
+2
+2
0

0

-1
-1
+2
-2
+1
-3

+2

+2
0
16-18
3(6)
3(5)

2(4)

1(3)
0(2)
-1(1)
+1
+2
+2

0

-1
-1
-1
+2
-2
+1

-3

+2
+2
0
19-21
4(7)
3(6)
2(5)
1(4)
0(3)

-1(2)

+1
+2
+2
0
-1
-2

-2

+2
-2
+2
-4
+2
+2

0

22-24
4(8)
4(7)
3(6)
2(5)

1(4)

0(3)
+1
+2
+2
0
-1

-2

-2
+2
-2
+2
-4
+2

+2

0
25-27
5(9)
4(8)
3(7)

2(6)

1(5)
0(4)
+1
+3
+2
0

-1

-2
-2
+2
-2
+2
-4

+2

+3
0
28-30
5(10)
5(9)

4(8)

3(7)
2(6)
1(5)
+1
+3
+2

0

-1
-2
-2
+2
-3
+2

-5

+2
+3
0
31-33
6(11)
5(10)
4(9)
3(8)
2(7)

1(6)

+1
+3
+2
0
-1
-2

-2

+2
-3
+2
-5
+2
+3

0

34+
6(12)
5(11)
5(10)
4(9)

3(8)

2(7)
+1
+3
+2
0
-1

-2

-2
+2
-3
+2
-5
+2

+3

0

Eperonnage
1-3 Grééments emmelés
4-6 Grééments intacts
Décrochage
1-2 Tentative réussie
3-6 Tentative ratée
Lancement des grappins
1-2 Tentative réussie
3-6 Tentative ratée
Décrochage des grappins
1-2 Tentative réussie
3-6 Tentative ratée

Portée max par munition
Carronade 2
Boulet 10
Boulet ramé (BR) 3
Boulet double (BB) 1
Mitraille (M) 1

Table de coque détruite
1-4 Le navire se rend et ammene les couleurs
5 Le navire peut couler (dé = 6)
6 Le navire peut exploser (dé = 6)

Table de vent
1 Le vent revient à sa direction initiale
2 Pas de changement
3 60° à doite
4 60° à gauche
5 120° à droite
6 120° à gauche

Elite 5
Crack 4
Moyen 3
Novice 2
Nul 1

Abordage
1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81+
1-2 1 1 2 2 2 3 3 4 4
3-4 0 1 1 1 2 2 2 3 4
5-6 0 0 0 1 1 1 2 2 2

Légendes :
- H coque
- G canon
- C équipage
- R gréement

 

Résultat : 0

Résultat : 1

Résultat : 2

Coque Grément Coque Grément Coque Grément
1 G
2 H R
3 G R H G R C
4 H G C H C R G
5 H R H C R H H R C R G
6 G C H R C R C G 2H G 2R H C
 

Résultat : 3

Résultat : 4

Résultat : 5

Coque Grément Coque Grément Coque Grément
1 G C G C R G H G C R C
2 H R C H R R H 2H 2G R 2R G
3 H G C R G 2H G R 2R C G 2H G C 3R H
4 2H R 2R 2H 2G C 2R G 2H 2G 3R G C
5 2H C 2R G 3H C 3R G 3H G R 4R H
6 2H 2G 2R H C 3H G 4R H C 3H G C 4R H G C
 

Résultat : 6

Résultat : 7

Résultat : 8

Coque Grément Coque Grément Coque Grément
1 H 2G 2C 2R C 2H G C 2R C 2H G 2C 3R 2G C
2 2H 2C R 2R G C 2H C R 3R G 3H G C R 3R H
3 2H G R 3R H C 3H 2G 2 3R H G 3H 2G 2C 4R 2H G
4 2H 2G 4R G 3H 2G 4R H 2C 4H 2G C 4R G C
5 3H G C 4R H 4H 2G C 5R 2G C 4H G 2R 5R G
6 4H 2G C 5R H C 4H 2G C R 5R 2H G 4H 2G 2C 6R H 2C
 

Résultat : 9

Résultat : 10

Coque Grément Coque Grément
1 2H 3G C 4R H G 2H 2G 4C 5R H C
2 3H 2G 2C 4R H C 3H 3G C R 6R 2G
3 3H 2G 2C R 5R 2H 4H 2G C R 6R H 2G
4 4H 2G 2C 5R 2G C 5H 2R G 6R H G C
5 4H G 3R 6R G 2C 5H 2C G R 6R 2H 2C
6 5H G 2C 7R 2G 6H 2G 2C 7R H 2C G

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