War Galley - Budget FFJH version 1.0
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| Année d’apparition | Type de navire | Armement/Spécial |
|---|---|---|
| -500 | Birèmes, Trirèmes | |
| -450 | + Trirèmes Cataphractées | |
| -400 | + Quiquérèmes | Utilisation du Feu (rare), Engins (rares) |
| -350 | + Quadrirèmes | Feu, Engins |
| -300 | +Autres Multirèmes | Tours (rares) |
| -250 | Tours, Corvus | |
| -50 | + Liburian Harpax | |
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| Type de Navire | Manpower Missile | Valeur Attaque(att à Vmax)/ Def | Vitesse Croisière/ Maximum | Anastrophe | Armement possible (suivant dates) |
|---|---|---|---|---|---|
| Lembos | 1 | 0 (1) / 2 | 4 / 5 | ||
| Lembos renforcé | 1 | 2 (3) / 4 | 4 / 5 | ||
| Birème | 1 | 3 (4) / 4 | 4 / 6 | ||
| Trirème | 1 - 2 | 4 (5) / 5 | 5 / 8 | oui | F |
| Trirème cataphractée | 2 - 3 | 4 (5) / 6 | 5 / 7 | oui | F |
| Liburian | 3 | 3 (4) / 5 | 5 / 7 | F | |
| Quadrirème | 2 - 4 | 5 (7) / 6 | 4 / 6 | F E T Cv Hx | |
| Quiquérème | 2 - 5 | 5 (7) / 7 | 4 / 7 | F E T Cv Hx | |
| Sexeres | 3 - 5 | 5 (7) / 8 | 3 / 6 | F E T Cv Hx | |
| Heptares | 4 - 6 | 6 (7) / 9 | 3 / 6 | F E T Cv Hx | |
| Octares | 6 - 7 | 6 (8) /10 | 3 / 6 | F E T Cv Hx | |
| Deceres | 7 - 8 | 7 (8) /11 | 3 / 5 | F E T Cv Hx |
Pots à feu, capacité de missiles enflammés, Engins, Tours, Corvus, Harpax : +1 pt budget (sauf indication historique particulière)
Qualité d’équipage ©, hors scénario ou flotte historique : Cmax = 3 (1 navire Amiral à C = 4)
Feux : 2 méthodes d’utilisation du feu.
Projectiles enflammés pouvant provoquer des incendies lors de la phase "tirs de missiles" (voir table de tir)
Pots à feu, lancés sur le pont ennemi lors des tentatives d’éperonnage (version grenades)
Corvus :
Placé sur la partie avant de la galère.
Peut être utilisé par les 5 hexagones "avant" ou "coté" de la galère.
Doit être utilisé en étant dans un des hexagones de flancs de la cible (6)
Pas utilisable sur les Trirèmes cataphractées et navires de taille inférieure (bref OK pour : Quadrirèmes et +)
Défaut : la galère portant un Corvus ne peut pas utiliser sa vitesse max., elle est limitée à la vitesse de croisière.
Donne un bonus de +2 à la tentative de grapinage, un malus de -2 à la tentative de libération par l’ennemi (et un malus de -1 à la galère portant le corvus.)
Commentaire : objectivement une seule cible peut être accrochée par corvus à la fois.
Harpax :
Est utilisé lors d’une tentative de grappinage.
Permet la tentative jusqu’à 2 hexagones si la ligne de vue est dégagée.
Donne un bonus au grappinage de +2 à 1 hexagone, de +1 à 2 hexagones, un malus de -2 à l’ennemi pour la tentative de libération (pas de malus pour la galère portant le Harpax).
Dans le cas de l’utilisation à 2 hexagones, la cible est "tirée" jusqu’à venir au contact (Voir Astérix et la pêche au gros) durant la phase de grappinage si le trajet est libre et de façon à avoir un hexagone de flanc commun avec l’attaquant.
L’utilisation se fait par un hexagone de flanc de l’attaquant (6), vers un hexagone de flanc du défenseur (6).
Commentaires : pas de pénalisation du mouvement . Il semble possible de procèder à un harponage à chaque phase d’activation même si la galère est encore liée à une cible.
