War Galley - Budget FFJH version 1.0


Règle version française, traduction de Serge Briard

Règle version anglaise d’après le site officiel

Année d’apparition Type de navire Armement/Spécial
-500 Birèmes, Trirèmes
-450 + Trirèmes Cataphractées
-400 + Quiquérèmes Utilisation du Feu (rare), Engins (rares)
-350 + Quadrirèmes Feu, Engins
-300 +Autres Multirèmes Tours (rares)
-250 Tours, Corvus
-50 + Liburian Harpax
Calcul du budget : Valeur Def + C + M + Armements
Type de Navire Manpower Missile Valeur Attaque(att à Vmax)/ Def Vitesse Croisière/ Maximum Anastrophe Armement possible (suivant dates)
Lembos 1 0 (1) / 2 4 / 5
Lembos renforcé 1 2 (3) / 4 4 / 5
Birème 1 3 (4) / 4 4 / 6
Trirème 1 - 2 4 (5) / 5 5 / 8 oui F
Trirème cataphractée 2 - 3 4 (5) / 6 5 / 7 oui F
Liburian 3 3 (4) / 5 5 / 7 F
Quadrirème 2 - 4 5 (7) / 6 4 / 6 F E T Cv Hx
Quiquérème 2 - 5 5 (7) / 7 4 / 7 F E T Cv Hx
Sexeres 3 - 5 5 (7) / 8 3 / 6 F E T Cv Hx
Heptares 4 - 6 6 (7) / 9 3 / 6 F E T Cv Hx
Octares 6 - 7 6 (8) /10 3 / 6 F E T Cv Hx
Deceres 7 - 8 7 (8) /11 3 / 5 F E T Cv Hx

Pots à feu, capacité de missiles enflammés, Engins, Tours, Corvus, Harpax : +1 pt budget (sauf indication historique particulière)

Qualité d’équipage ©, hors scénario ou flotte historique : Cmax = 3 (1 navire Amiral à C = 4)

Feux : 2 méthodes d’utilisation du feu.

- Projectiles enflammés pouvant provoquer des incendies lors de la phase "tirs de missiles" (voir table de tir)
- Pots à feu, lancés sur le pont ennemi lors des tentatives d’éperonnage (version grenades)

Corvus :

- Placé sur la partie avant de la galère.
- Peut être utilisé par les 5 hexagones "avant" ou "coté" de la galère.
- Doit être utilisé en étant dans un des hexagones de flancs de la cible (6)
- Pas utilisable sur les Trirèmes cataphractées et navires de taille inférieure (bref OK pour : Quadrirèmes et +)
- Défaut : la galère portant un Corvus ne peut pas utiliser sa vitesse max., elle est limitée à la vitesse de croisière.
- Donne un bonus de +2 à la tentative de grapinage, un malus de -2 à la tentative de libération par l’ennemi (et un malus de -1 à la galère portant le corvus.)
- Commentaire : objectivement une seule cible peut être accrochée par corvus à la fois.

Harpax :

- Est utilisé lors d’une tentative de grappinage.
- Permet la tentative jusqu’à 2 hexagones si la ligne de vue est dégagée.
- Donne un bonus au grappinage de +2 à 1 hexagone, de +1 à 2 hexagones, un malus de -2 à l’ennemi pour la tentative de libération (pas de malus pour la galère portant le Harpax).
- Dans le cas de l’utilisation à 2 hexagones, la cible est "tirée" jusqu’à venir au contact (Voir Astérix et la pêche au gros) durant la phase de grappinage si le trajet est libre et de façon à avoir un hexagone de flanc commun avec l’attaquant.
- L’utilisation se fait par un hexagone de flanc de l’attaquant (6), vers un hexagone de flanc du défenseur (6).
- Commentaires : pas de pénalisation du mouvement . Il semble possible de procèder à un harponage à chaque phase d’activation même si la galère est encore liée à une cible.


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